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なかなか面白い。やっぱリチムクは意識あった方がかっこいいな。 -- 名無しさん (2011-06-21 19 47 15) 勇者(笑)ホルスが勇者ホルスとなったシナリオ。 リチムクは一定ターン経つと、幅広く人材雇用を始め出す。 のんびりしてると、強人材を軒並み引っこ抜かれて大変なことに。 -- 名無しさん (2011-06-21 23 34 12) 意識はあるがリチムクはほぼ喋らないので、欲を言えば戦闘会話などが欲しいところ。 -- 名無しさん (2011-06-22 02 52 03) 他に雇えるユニットがいなかったから仕方なくモンク雇用しまくってたら 自軍モンクに囲まれて大陸は私が守る!って言ってるホルスについ笑ってしまった -- 名無しさん (2011-06-23 18 24 36) ホルスプレイだとフェリルに勝てない件 竜王とかどうやって倒すんだよこのやろう 時間かけてホルスのレベル上げればなんとかなるけど、それだと覚醒したリチムクに虫けらのように殺されて終わってしまう -- 名無しさん (2011-07-25 02 52 51) 前衛ホリスのみで行きソルジャーは回復係のモンクの護衛にしはじでたたかえばいけるようになるよ思う 簡単にいえば40近くになるまでは経験値をホリスにやる感じでおk これでハードも楽に行けるはずだ ホリスが上がったらゴブリンをフェル城奥に閉じ込めればモンクらの経験値稼ぎになるので放置でもおk(ルルニーガは放浪させとくと楽) -- 名無しさん (2011-07-25 07 24 08) ↑二行目 経験値→ホリスのみで敵を倒すで解釈してくれ -- 名無しさん (2011-07-25 07 25 39) ホルスな。あとフェリル城な。 -- 名無しさん (2011-07-25 08 26 50) 見逃しといてやれよ。と言いたいがこれは突っ込みたくもなるw -- 名無しさん (2011-07-25 13 01 04) リチムクが硬すぎてワロタ 奴が取ったキュラサイトもいつの間にかlv50してたし -- 名無しさん (2011-08-03 21 36 35) ホルスだけだと火力が足りずに結局囲んで固定した上でポートニックとフォルゴットに削り倒してもらったなぁ -- 名無しさん (2011-08-04 00 04 41) 本当にリチムク硬すぎワラタw強化魔法込みで防御1000超えているし、それでHP9600w ドレイン無効だから能力低下効かないし、結局固めるしかないみたい それにはその前にトルネードを打たせないといけない 一回だけまぐれで倒せたけど、ホルスプレイではないし、もう無理w -- 名無しさん (2011-08-08 17 37 40) 一度でも勝てるなら、リチムクがいる所以外の領地を削りつつ、 領地1まで追い詰めたあとに、最後に勝利をもぎ取ればクリアできる…気がする -- 名無しさん (2011-08-08 23 03 42) リチムク倒すと他の勢力がどんなに暴れてても大陸に平和が戻ったENDなのね -- 名無しさん (2011-08-09 00 25 38) キュラサイトが最重要キャラでありオルジンを部下にしてピコっク先生でフル強化すれば 40越えすればリチムクとも戦えるようになる さらにホルスがマスターじゃなければこいつも部下にしフル強化すればハードでも余裕だったりする つか最新版は死んだはずのラファエルがムクの部下になってるんだけどこれは仕様? 放浪させたら登用できたからうまいけど・・・プレイヤーは登用できなくした方がたのしいな -- 名無しさん (2011-08-09 19 37 32) 1陣で雑魚を殺してから全ナイト人材を仲間にしてナイト部第を適当な壁を特攻させた後に 突撃させるとあっさり落ちる平原限定だが -- 名無しさん (2011-08-09 19 49 11) それどの敵にも言えることじゃあ… -- 名無しさん (2011-08-09 23 27 16) キュラサイトいなくても簡単に倒す方法はあるってことじゃない? 平原突撃はどんな相手も苦手としないで粉砕する最強スキル。チート強敵に詰まった時の突撃 -- 名無しさん (2011-08-10 07 24 11) 人材プレイでラザム同盟に入るとほぼリチムクで詰むな -- 名無しさん (2011-08-13 15 33 33) 各方面から徐々に押され残る領地は王都と1区だけ、部隊も数えるほどしか残らず 覚醒(笑)でもなんでもしやがれとか思っていたら次のターン彼らの領地はナイアラで埋まっていた 何を言ってるかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった -- 名無しさん (2011-08-13 19 44 08) リクムチ強すぎワロスwwwwwwwwワロス・・・ -- 名無しさん (2011-08-16 04 02 40) 雇われたばっかのナイアラさんはレクイエムで結構どうとでもなったりする 育っちゃったナイアラはラグラントゥーやホーリーレイがよく効くのでこれで何とかしよう -- 名無しさん (2011-08-16 15 52 22) カオスのラクタイナで真アルテマイトと18体のアルテマ軍で リチムクとやりあうのがなかなか面白い -- 名無しさん (2011-08-16 20 55 45) カオスって何? 覚醒後の事? -- 名無しさん (2011-08-17 00 08 56) 小物入れに更新版あるよ。 難易度選択せきるようになってて、最高難易度がカオス -- 名無しさん (2011-08-17 00 21 17) リッチーセイントってだれが死んだらなるの?イオナが何度か死んだら転生? リッチーラクタイナはアルテマイトイベントなしで倒すのが条件? それとスネアをリチムクが倒したら何かある? リチムクを一度たおしたら復活するって聞いたんだけどどうやってやるの? 質問ばかりで申し訳ないが教えてください -- 名無しさん (2011-08-18 18 43 30) アルテマイトでリチムク本体を始末可能か? 無傷も同然でアルテマイトを全て葬っていったぞ。 -- 名無しさん (2011-08-18 23 48 49) 領地1まで追い込んだのにキュラサイトとリチムクが無双してて 全く戦いが終わらないwwwwwワロスwwwwww orz -- 名無しさん (2011-08-19 20 49 42) どうやら ドラスティーナとキュラサイトがキーマンだね どっちも育つとリチムクとなかなか熱く戦ってくれるw -- 名無しさん (2011-08-19 22 19 38) 無理だと思う もしアルティマイトでは倒せないもし倒せるようになったとしても40越えしないときついけど 現実そこまでいかないからナイアラ相手じゃないかな? -- 名無しさん (2011-08-19 22 51 20) しかし、高レベル壁を量産するラクタイナと機動力の高いリジャーズドは転生させないほうがいいのかな。 どっちも転生させて倒さないと、一番いいED見れないんだけど。 -- 名無しさん (2011-09-18 15 19 01) 更新で、死霊の群れを蹴散らしてリチムクとのタイマン状態になった上で敗北する史実通りのルーゼル様を見られるようになったね。 -- 名無しさん (2011-09-20 16 42 46) そして史実通り自決・・・ いやいいんだけどさ、全盛期の魔王というものを見てみたかった -- 名無しさん (2011-09-21 01 24 02) ダンジョン内のリチムクがどうしても倒せない。 レベル50のホルスをフル強化して接近戦挑んでも瞬殺されるw -- 名無しさん (2011-09-21 02 41 34) 超カオスのルーゼル様ヤバい。 育ったアルティマイトはダークレイで対処できるし、リチムクは聖剣手に入れればなぐり合えるし、マジ大魔王。 -- 名無しさん (2011-09-21 14 01 05) レベル50のホルスで倒せないことはない。 究極魔法をまともに食らわないように召喚で空打ちさせるとか、 ホルス以外は遠くから遠距離攻撃させるとかするといい。もちろん最低一人は回復役がほしい。 -- 名無しさん (2011-09-21 23 56 16) すみません、ナイトユニットが放浪すると雇用ルートがなくなるの、まじどうにか対応ください -- 名無しさん (2011-09-22 06 57 16) ムクガイヤはリッチーナイト経由で雇用できるはず。 -- 名無しさん (2011-09-22 08 03 57) そんな手があったか!!って、人間軍勢に属さぬクックリー、その他・・・ ナイト陣営はいつも不幸だw -- 名無しさん (2011-09-22 20 03 51) カルラが…カルラが!! しかしそれでも所詮はカルラ -- 名無しさん (2011-09-23 14 51 30) ダンジョンリチムクはホルスと超カルラとセレンとドラスチーナで殴れば割とあっさり落ちた。 訓練上限高いから高レベルヴァルキリーでもいけそう -- 名無しさん (2011-09-24 10 25 37) 先生、ホルスマスターさんがアルナス・ウルス相手に暴れまくって、スネアにやられちゃうせいで、 隣接できないです・・・。 -- 名無しさん (2011-09-25 10 45 22) ルーゼル様に聖剣ってどうやったらもたせられるの? -- 名無しさん (2011-09-25 18 59 20) つダンジョン。 聖剣入ってる宝箱開けた奴に聖剣つくから、気を付けたほうがいい。 -- 名無しさん (2011-09-25 21 01 28) 超カルラはステータスめっちゃ高いしスキルもいいんだが、 LSスキルなし、MP、HP回復ナシ、HP低い、と結局カルラな要素を残しているw -- 名無しさん (2011-09-26 21 37 20) 超カオスってどうやって出すの?選択肢がカオスまでしか出てこない。 -- 名無しさん (2011-09-30 10 19 18) 中物いれから最新版おとしたらできるはず 難易度超カオス クウォードで人材プレイ中立勢力で旗揚げ撤退を1回するだけで即シューティングスターに。その後リュッセル・オーダーに仕えてティラノに有利な地形を利用してレベルアップ。 ダースドラゴンになったら放浪してグリーン・ウルスに仕官。このとき魔王本軍の一部を孤立→放浪させドラ子、ゼオン、シャル、ラング、淫魔、悪魔騎士をげと。 あとはナイアラ蹴散らしてるうちにラザムに統合。いい感じにヴァヴァヴァがおわってトラウィスカルだったのでプロトン連射でスネアとヨグソトを数回撃破。ダゴンになったと思ったら最初から48Lvだたので放浪旗揚げで主にラザムの僧侶を蹴散らしつつレベルアップ。気づけばツァトゥガに。 結論:ツァトゥガならリチムクもリチラクもよゆー -- 名無しさん (2011-10-01 12 07 41) 小物入れね -- 名無しさん (2011-10-01 13 22 16) 超カオスのダンジョンってどこ? -- 名無しさん (2011-10-01 19 22 34) 聞くより、説明読みなさい。 ちなみにリュッセル城にもダンジョンあったけど、今は入れないはず。 -- 名無しさん (2011-10-01 19 38 42) 超カオスの質問した者だが、バージョンアップでリュッセルのダンジョンは入れた。 (ルナ・カオス) 今超カオスでやり直してる -- 名無しさん (2011-10-01 23 48 04) 4つ上の話だけど… 再現が意外に難しい。 理由は【魔王本軍】が結構早期に滅亡し… この後はネタばれになりそうなんで封印。 -- 名無しさん (2011-10-03 16 34 40) 魔王本軍のターンがリチムクより先なら簡単。 ルーゼルに聖剣もたせたいけど、ダンジョンってリチムクかリチスネ倒さないといけないの? -- 名無しさん (2011-10-04 12 59 12) 聖剣があるのは超カオスのラザム神殿のダンジョン。 ただ、2階に入ったときのデッドライトの位置によっては、アンデッドが邪魔で聖剣とれないかも。 -- 名無しさん (2011-10-04 20 57 54) デッドライト姐さん…、ヨグソトLv100はないぜ。 リチムクが真ルーゼルがクォード完全体が、一瞬でけずられ死んでしまう -- 名無しさん (2011-10-05 11 22 21) ↑補足すると姐さん 35、ヨグソトLv100×3、ヨグソトLv91×1、その他はヨグソトLv20前後 -- 名無しさん (2011-10-05 11 24 56) 城に閉じ込めて俺が突撃しても厳しい? -- へたれなホルス (2011-10-05 17 10 47) リチムクが陪臣でリッチ人材使うと厄介なことこの上ないな。 HP9600のドラゴンナイトとかどうしろとw ヴァルキリーとセイント100人くらいずつオトリにして波状攻撃のホルスでひたすら殴ったけどさw -- 名無しさん (2011-10-05 17 21 41) ↑↑↑100とか普通のユニットですら見たことねえw 多分、訓練バグが直ってないときの本体使ってるんじゃないか 本体更新すれば、直るかも ・・・更新しても100レベルのヨグソトはそのままだろうけど -- 名無しさん (2011-10-05 18 48 01) ↑↑↑↑何方向からか攻めてオトリに注意を分散させた上で、特攻隊で姐さんを先に殺しちゃえば? 必殺技を当てまくれば姐さん自体は結構簡単に落ちるはず。解呪魔法の集中砲火がまず必要だけど。 -- 名無しさん (2011-10-05 19 55 51) ヨグソト100とリチスネが離れたときにリチスネ叩いたら余裕っしたwwww -- 名無しさん (2011-10-06 16 25 17) がんばってラクタイナのレベルあげれば訓練でアルティマイト部隊も勝手にレベル上がるけどジリ貧だなw -- 名無しさん (2011-10-24 20 31 45) マスターイオナが強すぎる。 攻撃力と魔力の強化魔法上昇値が確か3倍だったはず。 強化魔法なければ耐久紙だけどね。 神剣強すぎ。リチムクも簡単にイクシ。ホルスプレイでマスターイオナ仲間にできれば、ホルス+強化魔法要員の小隊、イオナ+強化魔法要員の小隊だけで全クリ可能。 -- 名無しさん (2011-10-25 15 43 29) さりげなくダンジョンの姐さんが強化してる。 L70・神剣・アンデッド無限召喚は結構うざい。 マスターイオナ居れば楽になるけど。 -- 名無しさん (2011-10-27 00 15 54) 石化耐性の有難味のわかるシナリオ オルジンから主人公の座を奪還し、可愛い尼とキャッキャウフフ ホルスはリア充へ進化した! え、ゴートⅢ世て誰だっけ -- 名無しさん (2011-10-27 21 32 17) 観戦してたらいいもん見れた、混乱したショハードがフーリン射殺した その後魔王本軍滅亡、あとはお察しのとおり。 -- 名無しさん (2011-11-07 15 48 51) ナイト人材の話だが… ホルス勢力プレイでうまくオステア吸収できれば… ナイト『一般兵』から雇用できる。 運が要るといえばそれまでだが。 -- 名無しさん (2011-11-26 22 49 22) ダンジョンの姐さんは最高の経験値ソース -- 名無しさん (2011-11-26 23 21 50) リッチー・デット・ヲワリダヲーンのときはびびったw -- 劉備 (2011-11-27 10 22 18) 本体合流後の魔王軍でルーゼルプレイしてるんだけど、デッドライト姐さん相手に勝てる気がしない。 闇ビームの集中砲火がきつすぎる。人材部隊で後方から強襲すれば何とかなるのか? クォードさんはまだ骨です。このクロウボールは育つんです(笑) -- 名無しさん (2011-11-28 19 38 38) 3手に別れたら回りこめました。大魔王に神剣もたせたら敵無しでした。制覇しました。 -- 名無しさん (2011-11-29 01 17 10) 覚醒ルーゼルに神剣聖剣もたせてもリチムクに勝てない 召喚壁のせいで近づくこともままならない -- 名無しさん (2011-12-05 10 02 14) 神剣一本でいいよ。そんでルーゼルさんは50レベル以上まで上げる。VTはデスペナきついから30レベル以上で死んだらロード -- 名無しさん (2011-12-05 17 58 50) ↑×2のつづきだけどリチムクの陪臣は全員人材でそのなかにノスラクもいるんだ そのうえルーゼルが56levに対してリチムクが55lev 陪臣には賢者もおるし…おわらない -- 名無しさん (2011-12-06 15 58 18) ドラ子も鍛え上げて聖剣持ってると楽になる。 リチムクに近づいたらスキルは聖剣(神剣)に固定したほうがいい。 ドラ子の使い方も重要かと。 -- 名無しさん (2011-12-06 16 52 34) 大陸蹂躙されまくった後か。ルーゼルの部隊に優秀な人材を集めて戦った方がいい ミイラ男とか意外とタフいし、パルスザンやドラ子に聖剣もたしておくと強い スキル指定してない時に使ってるところ見たことないから指定するべき クォードもワンマンになる前に入れておけるとよろしい。氷ばら撒けるようになった時点でかなり役立つ ダンジョンで部隊のレベルを上げたらあとは波状攻撃なり焦土作戦なりでどうとでも。 -- 名無しさん (2011-12-06 17 18 41) ルーゼル隊にドラ子入れてブーストするとほぼ不死身になるぞ もしレベルがなりないのなら聖剣か神剣もたせて部隊をはじ固定にしてデットラさんの召喚を ドラ子を中心に放置すれば勝手にレベル上がる(固定にしないとデットラさんまで倒すので注意) 個人的オススメはバルスザン、ドラ子、シャルロット、ムーア、ダレスタラム、ラングドス -- 名無しさん (2011-12-06 19 11 54) お城の地下の宝物蔵の宝箱の中に ジャイアントやらドラゴンやら詰め込んでるアルティナ様って一体… -- 名無しさん (2011-12-27 00 40 52) 先代かも知れないじゃないか。でもアルティナならやりそう。 -- 名無しさん (2011-12-27 23 51 29) きっとスヴェが詰め込み作業させられたに違いない -- 名無しさん (2011-12-28 00 10 50) リュッセルダンジョンクリアできない… 4階のドラゴンまみれでもう無理 -- 名無しさん (2012-01-03 16 24 45) 援軍派遣により大フェリル別働がなかなか落とせなくなった・・・ フェリル国の援軍があっても簡単には落ちない。 -- 名無しさん (2012-01-04 01 02 58) なんか、30レベのアルティマイトが出た後もアルティマイトが出てくるのだけれど なぜかわかる人いる? -- 名無し (2012-01-06 05 13 52) ラザムダンジョンでルーゼルのイリュージョンつかったら混乱がどんどん感染してくw デッドライト倒さないようにすれば無限に続いてたのしい ラクタイナとちがって姐さんは状態異常回復もってないからな -- 名無しさん (2012-01-14 15 06 07) 王都攻略戦のデモにダルカンがいないのが気になる それ以前に戦死してしまったのだろうか… -- 名無しさん (2012-01-24 06 25 11) ↑FTの設定を踏襲しているシナリオなので、ダルカンはアルナスとの戦いで戦死していると思われます。 -- 名無しさん (2012-01-24 06 35 28) リューネ騎士団でドラ子追いつめて倒した直後 さっさとホルスの元に旅立っていきました。 -- 名無しさん (2012-01-28 00 11 33) 誰か超カオスのダンジョンリチムクの倒し方を教えてくれ… デッドライトは倒した ホルスで陪臣はキュラサイト、イオナ×2あとは適当にヴァルキリーのレベル42を入れてる -- 名無しさん (2012-01-28 02 06 25) すまん、今やったら普通に倒せた -- 名無しさん (2012-01-28 02 19 42) セレンで必ず詰む… 城奪還したあとどうすればいいか教えてくれ……(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-02-05 18 49 30) ホルスゲットしましょう。 あとピコック・ナルディア・エルティアといった、強化魔法使える人材。 フル強化したホルスならリチムクとタイマンで殴り勝てます。 オルジンだと強化限界が常人並だからちょっと頼りない。 -- 名無しさん (2012-02-05 18 52 11) リューネでプレイしたら ホルスとリチムクが全力で襲い掛かってきて詰んだ… 何故ホルスこっち狙ってくるし -- 名無しさん (2012-02-05 22 35 03) ↑↑様 ありがとうございますっ⊂(*1)⊃やっぱホルスなしにリチムクは無理ですよね -- 名無しさん (2012-02-06 13 35 56) 他勢力が残ってる状態でダンジョン理知無垢倒したら即EDに直行してしまった まだ群雄割拠状態なのにこの大陸大丈夫なのか状態 -- 名無しさん (2012-05-10 22 51 25) 覚醒ルーゼルでようやくクリア…。別動隊との合流まで魔王様のワンマンで戦い抜いた感じ。 ナイアラ軍団に一人で立ち向かい勝利する魔王様…。リュッセルで聖剣を手に入れリッチーナイトと切り結びこれまた勝利する魔王様…。 ともに攻め込んだ友軍(ホルス)が逃げる中、ヒロインドラ子とともに聖剣片手にリチムクに勝負を仕掛け打倒してしまう魔王様…。 もう君は魔王じゃなくて勇者でいいと思うんだ…。 -- 名無しさん (2012-06-14 03 42 33) ホルスでクリアした後、セレンとカルラでプレイしてみた。(超カオス) 難易度が段違いだった。 -- 名無しさん (2012-07-08 01 11 33) 王都攻略戦で粘ったらゴート編みたいな予告が出た 楽しみである -- 名無しさん (2012-07-08 09 05 30) ラファエルが粘りに粘ったせいで王都を最後まで生き残ったオステア国に占拠されてしまった、ホルスプレイだったのでクリア不可確定・・・ -- 名無しさん (2012-07-13 04 05 02) 裏ルートktkr 作者さんがんばって! -- 名無しさん (2012-07-17 11 37 12) 人材雇える数って、もしかして上限ある? ホルスプレイ中にある程度雇ったら どのキャラとも相性最悪になって誰も雇えなくなったんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-07-18 14 29 08) 信用度下げ過ぎたんじゃないか? マスターの信用度に応じて雇用の相性も変わってくる…はず -- 名無しさん (2012-07-18 21 30 32) 信用度の上げ下げってどうやるのでしょう・・・ 避難所漁れば出てきますか? -- 名無しさん (2012-07-21 00 44 38) ↑自己解決。すみませんでした。 -- 名無しさん (2012-07-21 00 48 42) 裏シナリオとやらに進んだんですけど、ゴブリンとの停戦合意のシステムがうまくいってないみたいですね。 永遠と停戦するか否かの質問を戦闘ごとに繰り返すみたいです。 具体的発生時期は、フェリル国統合イベント後にフェリル党と開戦。 テステヌ死亡、アスターゼ、ルルニーガ撃破後に当バグが発生しました。 開始時にまだプレイできないとかいうコメントが出たので、まだ調整中だと思われます。 作者様含め、どなたか検証できますでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-08 01 11 46) ↑まだ遊べないって書いてあるのだから・・・ ここのコメントは半永久的に残るのでバグ(いずれなくなる)報告や質問は避難所掲示板の使用をお薦めします。 -- 名無しさん (2012-09-08 11 28 33) 裏シナリオきた -- 名無しさん (2012-09-24 00 26 22) それもそうですねごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-09-24 00 58 26) 裏シナリオがまともになったけど、リチムク強すぎて倒せない -- 名無しさん (2012-10-07 22 58 17) 裏シナリオへの分岐条件が全く分かりません どなたかヒントを・・・ -- 名無しさん (2012-10-11 17 17 31) ↑順不同でゴートが生きている ゴートがリチムクとホルスに近づいたときのイベントを両方発生させる 敵の数が一定数以下になるまで撃破する、ゴートが瀕死 -- 名無しさん (2012-10-11 17 45 20) 裏シナリオに入ったのだけど、なんかいろいろ挙動がおかしかったよ(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-10-12 23 07 44) 裏シナリオ、どうあがいても1T目に魔王様が、数Tで騎士団が滅ぶ。イベントあるのにもったいない・・・ -- 名無しさん (2012-10-13 23 53 11) ラグラントゥ拾ってリチムク倒してクリアしちゃったけども、まだイベントあったのかな -- 名無しさん (2012-10-14 00 07 51) 裏シナリオでゴートvsリチムクで単騎決戦のイベントになったが、リチムク倒せるのか? -- 名無しさん (2013-01-20 18 35 39) 裏シナ行くまでのコツをどなたか教えてくださいませんかorz 全然死霊の数が減らない…… -- 名無しさん (2013-02-18 01 39 30) 入り口付近でうろうろしてなるべくゴートら城に入れないようにしてリチムク召喚 先月やったんでうろ覚えだけどそんな感じでテキトーに小細工してたら1発で裏行ってた うろ覚えすぎて別イベのこと言ってたらスマン -- 名無しさん (2013-02-18 15 57 24) ちょっとやってきた。10回ぐらいやってなんとかいけた。以下手順 1、まず真っ直ぐ南入り口2つ敵殲滅←やっとかないと結構な確率で騎馬に挟撃される 2、上入り口付近を治+シャイニングⅡで援護。ゴートン死なない程度には敵通してもおk 上に追っかけてると足遅くてその後のゴートンらの突撃に追いつけない 3、入り口付近で城内の敵減らしつつ、ゴートンら来たら足止め。 4、奥のほうでムク死んでくれたら後衛が結構生き残る。あとは治+ディスペルⅡ ここから成功談。ここまでいけてもイベ前にゴートがよく即死する 5、何度かやってたらリチムクが後衛おっかけて上に、ゴートホルスが敵殲滅して下までたどり着く意味不明な状況に リチムクが帰ってくるまで城でのんびりしてるゴートホルス。外の仲間は阿鼻叫喚 -- 名無しさん (2013-02-18 19 18 03) 裏シナでラグラントゥー拾うまではできたのですが、 最終決戦でホルスが参戦するイベントは見られませんでした。 条件知っている方どなたかヒントを・・・ -- 名無しさん (2013-02-19 19 27 53) ラザム神殿にゴートを配置 選択肢で神剣を返す -- 名無しさん (2013-02-19 20 37 36) ↑↑↑ありがとうございます!しかも実証済! ゴート様の突進を阻みつつ再挑戦してみます -- 名無しさん (2013-02-20 05 03 14) 裏シナリオにいけないなー 最後の敵の数を減らす前にゴートが死んでしまう -- 名無しさん (2013-02-25 10 21 30) ↑上の成功例を参考にすればよろし。でも運が絡むから、根気良くがんばれとしか。 裏シナリオをクリアしたけど、最後までイオナが加入しなかった。イベントには出るのに。 なにか条件が必要ですか?最終でホルスは出しました。 -- 名無しさん (2013-02-27 17 52 59) ゴブリンと和解、倒す、マクセンが逃げてくるイベントでフェリル島をあきらめるを選択 どれかを起こしてからルーニックにゴートを配置したらイオナ加入 イベントなしで大フェリルを滅ぼしたら永久に加入しない 一応ターン経過で加入するイベントもあるようだが小物入れ1の最新版でも起きない -- 名無しさん (2013-02-27 18 47 35) 再挑戦した者です、やっと成功しました! ……したはいいんですが、イベントフラグはまだ未完成なのでしょうか? フェリル制圧を選んだ後に大フェリルを倒してルルニーガとアスターゼさんをいれると、 味方でも同じ戦場ということでフラグがたつのか、毎回ゴート様が狙われる会話が始まります。 -- 名無しさん (2013-02-28 02 49 37) そのイベント絡みのバグは多い 仲間にする前にそのイベントを起こしてないと他の場所で致命的なバグが起きる可能性があるからルルアス諦めてでも起こしておいたほうがいい でなきゃなるべく一緒に出さないようにするか ぶっちゃけるとリチムクと戦う時にそのイベントが起きるとゲームが止まる -- 名無しさん (2013-02-28 04 25 28) ↑ありがとうございます。あ、でもバグ話は他でするか控えるかするべきでしたね、すみません。 イベント条件調べてまとめてみようかな、ホルス様もイオナにも会えずに終わってしまったし -- 名無しさん (2013-02-28 22 00 29) ↑↑↑↑おかげでイオナ仲間になりました。ありがとう。 ただ、フェリル党を倒すか和解するかのイベントが発生しなかったので、やむなくテステヌさんを見殺しにしてフェリル島を諦めました。 他勢力との長期間同盟イベントも自然な良い展開として楽しめた。けれど、リチムク撃破イベントを早い段階で起こしてしまうとその後の同盟イベントが足枷になるから注意。 ホルス加入のラザム神殿とベストエンド(?)条件のアルティマイト撃破に繋がる道を確保するまで、リチムクからは逃げ回るが良いみたい。 -- 名無しさん (2013-03-01 19 22 20) 裏シナリオのゴートはLV40を超えるといろんな意味でおかしくなる。 光竜剣100発とほぼ全部の種族の雇用…もはやバグの域。 -- 名無しさん (2013-03-02 02 35 55) これどうやればリッチームクガイヤ倒せんの? こいつ強化込みで魔力1700超えるしその上ラクタイナまでいるとムクガイヤの元にたどり着くことすら困難だし どうすれば倒せるのよ -- 名無しさん (2013-03-02 19 52 44) リチムクを王都から遠ざける→王都を占領→王都のダンジョンに潜る→何とかして最奥まで辿り着く→時間経過で援軍に来るホルスで殴り倒す 現verはリチムクを倒さなくても王都ダンジョンに潜れるのでどうしても地上のリチムクが倒せないなら放置して王都へ行けばOK -- 名無しさん (2013-03-02 21 09 14) ルートガルドは人材以外はショボイから粘れば戦力値で圧倒できるようになる リチムクとの衝突を避けつつ領土を削り、領土1まで追い詰めたら総力戦でリッチー人材を葬っていく 強化魔法使える人材揃えておけば結構なんとかなる イオナとかナルディアとかピコック部隊とか -- 名無しさん (2013-03-02 21 16 37) 裏シナリオでも【ラザム訓練場】は有効。 エルアートのLVを40近くにして聖剣持たせて殴らせれば… 裏シナリオのリチムクは最低難度仕様なので結構簡単に潰せる。 (LV40時点でエルアートの基本攻撃力は700を超え、強化倍率1.75倍) -- 名無しさん (2013-03-02 23 16 31) リチムクとの一騎打ちでは延々と光竜剣打ってたなー ろくにイベント起こさずにリチムクが倒れたんで、100発以上打つしかなかった -- 名無しさん (2013-03-02 23 31 45) ポポイロイトとラザムイオナさえ雇えれば大体何とかなる 困ったときはファンネル頼み -- 名無しさん (2013-03-03 23 20 47) 裏でオステアの援軍に行ったらさ、ラファエルとキュラサイトとノーア3人で普通にリチムク殴り倒しちまってたよ こいつら糞強いな -- 名無しさん (2013-03-04 00 05 03) ↑5の話だが、裏シナリオの場合イオナ(善)は強化魔法使えない。 ちなみにカオス以上だと特に強化魔法は重要。 単体で強化ができるエルティアをマスターの配下に入れたい。 -- 名無しさん (2013-03-04 21 05 41) イベント発生条件とかルート分岐とかEDパターンとかのまとめが欲しいね。 -- 名無しさん (2013-03-07 13 41 56) 裏に行くのに全部倒す必要はない。敵を80体以下まで減らせばいい ゴートが「後はムクガイヤを倒すんだ!」と言うのが目印 -- 名無しさん (2013-03-07 18 50 27) ↑↑大体書いた。何かまだいる? -- 名無しさん (2013-03-07 21 32 17) 乙!同盟国を吸収できるのは知らなかった -- 名無しさん (2013-03-08 10 30 26) うおーありがたい! こんなにEDあったのか……ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-03-08 14 53 46) バカ -- しみずひろと (2013-03-10 10 38 24) 現verだとフェリル島制圧ルートを選択するとイオナが仲間にならないから、ローイス、リューネとの同盟イベントを見るのはほぼ不可能になっている・・ -- 名無しさん (2013-03-10 14 17 04) ローイスとの同盟イベントはないよ -- 名無しさん (2013-03-10 19 29 44) 権道EDはなかなか難しかった というかめんどくさかった、主にラスト二戦が 延々と逃げながら光竜剣を何百発撃ったことか、ホルスに100オーバーの自動回復があるからなかなか決着がつかない ゴートはレベル47まで育てたが殴りあえばフル強化しても圧倒的にホルスが強いので現状移動力の差でアウトレンジ戦法しか無いか -- 名無しさん (2013-03-11 01 24 53) 表シナリオで、ラザム神殿やってるんですが……イオナがホルスを雇用できない。 雇用可能欄には<ホルス>とあるのに。何かイベントを起こさなきゃいけないんでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-24 22 18 12) カオス以外のイオナのホルス雇用はデフォホルスであってFホルスでないから雇えない これに関しての修正はひとまず見送るとのこと 詳しいことは小物入れ1最新版の最終決戦Fの説明書【既知の問題・仕様】を参照 -- 名無しさん (2013-03-24 22 51 13) あ、小物入れに詳細があるのですね! すみません、こちらの 調べが甘かったようです。ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-03-24 23 46 33) 裏シナリオに行けぬ・・・ ゴートを初期地点で足止めして、ホルスと合流してからリッチー軍団に向かってるのだが、リチムクと遭遇すると回復も間に合わずあっさり殴り殺されてしまう -- 名無しさん (2013-05-16 09 58 54) ↑俺も -- 名無しさん (2013-06-30 19 34 54) ↑ゴートは初期地点じゃなく端っこに誘導させたほうが成功しやすい -- 名無しさん (2013-06-30 22 56 02) コレなんか知らないけどムクガイヤが転生すると必ずエラーコード吐いて落ちちゃう -- 名無しさん (2013-07-01 00 22 51) ↑本体バージョンが古い。おかしいなと思ったら最新化確認したいり掲示板の過去ログを見ることをおすすめする。 -- 名無しさん (2013-07-01 01 14 13) 理知無垢倒しちゃって裏に行けない(泣) -- 名無しさん (2013-08-18 21 15 07) うまく固定モードで動かせばゴートを完全に拘束できる。 放置→ホルスと即合流→ホルスゴートを援護しつつ殲滅でいいと思う。 リチムク倒しちゃう人は序盤味方援護しすぎかと。 全く援護しなくても勝てるからむしろヒールはほぼ使わない。 味方は見殺しにするもの。 -- 名無しさん (2013-08-20 00 14 42) ↑出来ました! ありがとうございます -- 名無しさん (2013-08-20 15 04 17) 初めて裏シナリオいけましたが、数十回チャレンジを繰り返しました。 まずゴートはほぼ動かさないようにしていましたが、 偶然フィーザレスがほぼ単身で影武者ムクガイヤを撃破→その結果、こちらの戦力がかなり生き残った。 更に偶然、敵の死霊の20~30体が味方の一部を追ってマップ上方に釘付け。 また更に偶然、リッチームクガイヤは敵の死霊に囲まれてほぼ攻撃が出来ない状況。 ここまで幸運が重なってようやくいけました。 早速裏シナリオクリアしましたが、 シナリオの出来が良いにも関わらず、裏シナリオに行く条件が厳しすぎるのは 少し勿体無いと思いました。 -- 名無しさん (2013-09-18 21 06 21) 難しいからこその『裏』シナリオだと思うけどなぁ。 今じゃある程度の攻略法はコメントされてるし、 多少運がからむととはいえ厳しすぎる条件じゃないと思う。 -- 名無しさん (2013-10-01 02 09 44) 超カオスの魔王本軍でリチムク完封クリアが楽しい。 単身死霊の侵攻を防ぐ魔王様が素敵すぎる。 合流したら領土は無視して王都制圧、そのままダンジョン突入でエンディング。 一番早くクリアできる勢力ではなかろうか。 -- 名無しさん (2013-10-04 18 54 50) 裏シナリオのラストってリチムクとゴートのレベル差があるとキツイな(時間的な意味で) -- 名無しさん (2013-10-16 04 55 12) 魔王様でリチムク倒せるのか…? と思ったけど今やってみたらできないこともない。 -- 名無しさん (2013-10-17 01 48 22) 魔王様は聖剣持たせたら耐性の関係でホルスより楽にリチムク倒せるぜ -- 名無しさん (2013-10-17 18 41 37) 育った魔王様は聖剣すら必要無いんだぜ パルスザンとシャルロットさえ部下にいれば倒せる -- 名無しさん (2013-10-21 14 17 42) ファルシスで超カオスをしてみたけどルーゼルがヨロシクネで死なないし フェリル島を制圧してラクタイナも倒し一安心したら死体と人材がルートガルドでフィーバーしてた -- 名無しさん (2013-11-03 23 46 06) テステヌの共闘提案を拒否したくせに、結局ムクガイヤ打倒の軍を興して フェリル国を滅ぼすとかホルスゴミクズすぎるだろ -- 名無しさん (2013-11-11 00 28 11) ラザム神殿でプレイしてたら、ホルスと接触しても何もイベントなし。 挙げ句の果てには、ホルスに滅ぼされたwww 大陸の平和を守るとかいっときながら、出身勢力滅ぼすとか、本当にゴミクズじゃんwww -- 名無(ry (2013-12-04 11 20 39) 裏行く前にフィーザレス殺しちゃうと、以降出てこない? なるべく人材殺さないように裏いきたいんだけど・・・(ネアトン除く -- 名無しさん (2013-12-24 01 06 55) ↑のコメ書いた者だがこれフィーザレス新でないのか。ダイアログ出てこないからそういう解釈でいいのか 紛らわしい断末魔だな; -- 名無しさん (2013-12-24 01 16 11) 裏にいけない。ゴート囲ってもリクムチが来るしね。んでゴート瞬殺されてワロチ -- 名無しさん (2013-12-24 18 31 01) ↑城壁の間と間くらいに自操作部隊を固定で放置、ムク死ぬまで回復に専念してると ゴートがつっかえてムクに近づけなくなる あとはレクイエムと神聖魔法でうまくやれ ちなみにフィーザレスも自部隊をうまく動かして回復を届かせてやれば生存させることができる。 -- 名無しさん (2013-12-25 19 48 34) 昔よりは裏に行くのが簡単になった気がする。 死靈の出現までは味方へのヒール+要所でシャイニング、 死靈の出現後は即レクイエム、そのあとヒール+ディスペルⅡのスキル指定をしていると、 最近は半分ぐらいの確率で裏に行けるようになってきた。 -- 名無しさん (2013-12-27 06 08 17)
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「一国の主を目指してやっと一城の主になれる。天下の主を目指してやっと一国の主になれる。では天下の主になるには・・・。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 パートナーは「凱竜デュランダル」 リューネ騎士団の宿将でありアルティナとは幼馴染。 勇猛かつ指揮に優れ、都尉として各地を転戦し武功を挙げた。 パーサ出兵では大都督(前線の総指揮官)として先陣に立ち全軍を統括したが、ミシディシ隊救援に向かったアルティナを狙って「大いなる力」が放った滅びの閃光から彼女を庇い、共に戦死する。 基本スペック Ver6.85s 名前 スヴェステェン 肩書き S1→リューネ騎士団の竜騎士S2→リューネ騎士団の都尉S3~S4→リューネ騎士団の大都督 種族/性別 人間族/男性 クラス ドラゴンナイト 雇用種族 人間 雇用クラス ドラゴンナイト 特殊雇用 初期勢力 S1~S2→リューネ騎士団宿将(Lv.10)S3→リューネ騎士団宿将(Lv.15)S4→リューネ騎士団宿将(Lv.18) 主君 アルティナ 敵 雇用費/維持費/財政値 300/100/0 個人スキル ドラゴンナイト準拠初期→突撃 ドラゴンインパクトⅡLv.15→突撃Ⅱ リーダースキル 初期→ドラゴンインパクトⅡ 突撃 HPUP 防御UP 素早さUP 恐慌耐性UP 弓矢耐性UP 訓練効果UP(3)Lv.15→突撃Ⅱ 必殺スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 100 魔力 50 魔抵抗 50 素早さ 80 技術 70 HP回復 0 MP回復 0 移動力 180 移動型 飛行 exp_mul 127 召喚可 1 初期耐性 火 毒 少強 水 麻痺 少強 風 幻覚 少強 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 弓矢 強い 吸血 少強 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 少強 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 今作では名も無き兵ではなく、アルティナともどもアルティマイトに吹き飛ばされてようだ。ずいぶん昇進したじゃないか。よかったね。 -- 名無しさん (2009-09-15 19 45 13) 本家FTから名前が変更された数少ない人材。 -- 名無しさん (2009-09-25 04 40 24) バルバッタやラムソンより格上ってことですよ。 -- 名無しさん (2009-09-25 06 28 59) だが能力は地味の一言に尽きる。地味は渋さにも通じるが、スベェステェンの場合はなぜか地味という感想しか出てこない。 -- 名無しさん (2009-09-25 10 34 21) 一応,リーダースキルは付いたが…地味なことに変わりはない。 -- 名無しさん (2009-09-25 12 03 45) 他のドラゴンナイトよりも攻撃防御が高い。ブレス威力に直結するパラが高い事は重要なのだが地味。 -- 名無しさん (2009-09-25 16 23 17) ひっそりとリーダースキルにHPUPと防御UPも追加されたので彼が率いるドラゴンロード部隊はかなり強くなった。これなら大都督というのも納得できる。 配下をセレンやルオンナルなど人材面子で固めると地味に強烈。 そこまで余裕のある編成を出来るかどうかが問題だが…… -- 名無しさん (2009-11-18 22 05 48) 優秀なリーダースキルを持ち、自身の戦闘力もなかなか高い。リザードマン相手にも引けを取らないが、モーゼンだけは無理。 -- 名無しさん (2009-11-19 14 15 04) 元祖FTでは「使えない」「オーティまでの繋ぎ」「オールヒール係」 ととにかくヒドい扱いを受けていたが、こちらではかなり強力なユニットに化けた。 リーダースキルで部下を大きく強化してくれるため、初期人材としても有能な部類に入る。 -- 名無しさん (2009-12-21 03 19 30) ブレス弾幕を抜けてくる強キャラにはスヴェステン先生の火竜剣一閃 リューネの用心棒のような存在である -- 名無しさん (2009-12-21 04 21 43) 「スヴェステン」なのに「スベェステン」な人。 攻撃力が非常に高く、彼の火竜剣は必殺技並みの威力 -- 名無しさん (2009-12-21 14 27 46) 雑魚のアンデットは他の仲間に任せ、自身はアルティマイトに火竜剣を食らわせると あっけないほど倒せる。アタックとデフェンスがあれば難易度はさらに激減する。 -- 名無しさん (2009-12-21 23 51 49) アルティナとは親友の関係らしい -- 名無しさん (2010-02-12 17 02 16) 原作ではアルティナと共にボケボケコンビを組んでいた。 -- 名無しさん (2010-02-12 17 58 03) 竜騎士に必要な能力を底上げしてくれる上に強烈なブレスを使えるように してくれるまさに大都督。 -- 名無しさん (2010-02-12 23 45 15) なんだかんだで地味なイメージがあるが、もっと日が当たってもいいキャラだと思う -- 名無しさん (2010-02-13 10 58 49) 仕官プレイでソルジャー系などスキルに恵まれない人材を部下にしていくと ブレスを吐くノーアやダルカンなど驚異的な部隊が作れる -- 名無しさん (2010-03-16 03 40 40) (FT)オールヒール使い・アルテナ軍の生命線的存在だった草食系イケメン が (VT)別の意味で頼れるごっつい現場系キャラになった。 生きてるシナリオでは、接近戦はスベェステェンにまかせてOK -- 名無しさん (2010-03-16 16 25 43) アルティナ×スヴェステェンを妄想したのは俺だけではないはず -- 名無しさん (2010-03-16 16 45 52) むしろオーティ攻め×スヴェステェン受けだと思うが。男の娘オーティタンの 論理的かつ冷静な鬼畜攻めに悶絶するスヴェ兄貴ハァハァ・・・ -- 名無しさん (2010-03-16 22 33 53) 俺の火竜剣が大きくなった -- 名無しさん (2010-03-16 23 43 02) ギャルゲー化した際の主人公最有力候補であることは間違い無い。 -- 名無しさん (2010-03-16 23 45 35) 誰か↑の設定でオリシナ作ってくれよ -- 名無しさん (2010-03-16 23 56 23) リューネの肉弾戦担当。トカゲとタイマン張れる程度には強い。 -- 名無しさん (2010-08-30 16 00 24) 今まで項目が無かったことに気付かなかった… 知名度は高いはずなのにおかしいな。 -- 名無しさん (2010-08-30 22 24 06) スベェステンがあったからな… -- 名無しさん (2010-08-31 02 33 30) S1で人材プレイをするとADVモードが選択可能 -- 名無しさん (2010-11-05 22 16 04) しかしアルティナ様の無茶な特攻のせいでイベントを見るのは中々に困難 -- 名無しさん (2010-11-06 06 19 59) 気付いたらブレス系のLSが無くなって突撃と火竜剣ⅡのLSが追加されてた ブレス系の方がよかったなぁ -- 名無しさん (2011-05-21 11 58 02) 付与LS変更により、セレンを鬼強化できるようになったw 恋敵と相性がいい罠がww -- 名無しさん (2011-05-21 12 09 09) いやいや、ブレスは正直役に立たんから突撃付与はありがたい。 移動が飛行なのもポイント。 -- 名無しさん (2011-05-21 23 35 53) 対トカゲと同じ気持ちで魔王軍と対峙するとすぐ溶ける -- 名無しさん (2011-07-10 22 49 46) LSで火竜剣Ⅱと突撃Ⅱを部下に付与できる。 人材プレイで強キャラを集めると幸せになれます。 でも混乱だけは勘弁な。 -- 名無しさん (2011-10-22 19 41 50) 優秀な人材が陪臣に着けば騎士団を裏から動かしADVモードの完遂も可能。 完遂した後大陸制覇できるかはまた別の話だが… -- 名無しさん (2011-12-26 18 03 45) スヴェステェンの人材プレイ中、リューネとパーサ、グリーン、レオーム家が残った状態でエンディングにならず なんだろなーとか思い静観したらパーサとレオームが戦闘してパーサが滅んだら大陸制覇・・・それでいいのか -- 名無しさん (2012-02-01 21 23 54) 全勢力が敵と隣接しなければクリアなので永久同盟じゃないレオームとエルフが隣接してたら終わらない。 両方同盟してるならどっちが死のうがアルティナ様は気にしないよ -- 名無しさん (2012-02-01 22 43 52) 攻撃力防御力が高めの近接型。さらに更新で連続火竜剣やLS突撃を手に入れたことで、 トカゲとタイマンを張り、草原の騎士団を返り討ちにする恐ろしい程の凶悪人材に。近接型の人材プレイ時、コイツのせいで詰むというのもよくある話。 魔抵抗は普通だが、HPが高いのでよっぽど強力な魔力or弾幕じゃないと倒しきれない。混乱、石化は他の仲間が回復する。暗殺するにも突撃が来る。どうすりゃいいんだよ畜生。 -- 名無しさん (2012-03-21 20 02 24) つ即死 -- 名無しさん (2012-03-21 20 07 22) きさまはたしかにすぐれたそしつをもっているようだが、ぶれいをゆるすわけにはいかない? -- ポポ (2012-03-21 20 09 37) 竜巻ブレスはあたり判定のこるからファンネル防御にはいいかも。 騎士団の宿将にふさわしい名将。強い。 -- 名無しさん (2012-03-21 22 24 02) それにしても発音しにくい マクガイヤみたいに改名してくれんものか -- 名無しさん (2012-04-18 10 36 07) ムクガイヤは今作も原作もムクガイヤで名前の変更ないんじゃなかったっけ? 以前のヴァーレンではマクガイヤだったのか? -- 名無しさん (2012-04-19 18 14 23) 昔々は アストゥールも元はイストゥールだし一文字だけ変えるの好きなんかな -- 名無しさん (2012-04-19 19 01 20) 個人的には、原作の表記はできるだけ変えないでほしいけどな VTのゴートに限ってはⅢ世のほうがしっくり来るが -- 名無しさん (2012-06-16 10 52 04) ナイトを超強化可能な人材。人材プレイでは白兵戦に必要な能力をうp させつつナイトの弱点の弓耐性をつける。さらに火龍剣で突撃できないときの ナイトの火力をバク上げする。 -- 名無しさん (2012-08-08 13 12 46) 元々防御の高いナイトは弓効き難いし槍も性能は悪くない 草原以外でも戦えるように移動地形変えたり遠距離スキルを付与できる人材の方がナイト強化できる それよりも突撃と火竜剣付与でダルカンを陪臣にすると足の速いゼオンになる -- 名無しさん (2012-08-08 14 06 07) 結局ダルカンに行き着く罠 -- 名無しさん (2012-08-08 17 44 10) こいつの陪臣のダルカンはドワーフ相手に3000ダメとか叩きだすからな・・・ 突撃しなくてもあの攻撃力から打つ火竜剣で溶けない奴がいない -- 名無しさん (2012-08-11 12 16 21) 飛行を持つドラナイの突撃は、本家ナイトと違って地形を選ばないため強力 -- 名無しさん (2012-09-30 17 59 04) oi,ミス。おい防御すごいことになってる -- 名無しさん (2013-03-09 22 16 12) どんな人材でプレイしてもダルカンを陪臣にした瞬間おなじゲームになると思っていたがコイツは違った。 さらにダルカンゲーになる。 -- 名無しさん (2013-03-11 06 45 45) 高レベルリザードとリムチク以外は迂回突撃で全て撃破可能だからなー--; ルーゼル&ベリアル部隊とアルティマイトは 同レベルかつ混戦であれば被害を出しつつも倒すことは可能だし -- 名無しさん (2013-03-13 07 27 34) かなりスペックは高いんだよね。 若干状態異常に弱く、使っている時は時々辛い時けど、 逆に敵側にヒーラーと一緒だとかなり辛い罠。 平原でハイトロームと一緒に出てきた時の辛かったこと辛かったこと。 -- 名無しさん (2013-03-13 15 53 17) スベスベ:HP1000 攻100 防100 飛行 攻撃値:DインパクトⅡ=150×2 突撃Ⅱ=300×2 ダルカン:HP1100 攻120 防100 強脚 攻撃値:剣Ⅲ=120×3 ダッシュ CPUだと逃げ撃ち中心だが個人の能力はダルカン以上。その上で部下に突撃を付与する。 更にアルティナのオール系魔法と光魔法が合わされば抜群の安定感を発揮する。 経験値の重いドラナイでもDインパクト中心で攻めればそれなりに育つのも長所。 -- 名無しさん (2013-03-13 17 20 20) ダルカンと比べると自動回復がないのが大きく響くんだよなあ -- 名無しさん (2013-03-13 20 58 18) ついでにダルカンは自動でほっといてもいいけど、 スベスベは禁止指定したり、マウスで誘導したりと忙しいな。 ダルカンが露骨にプッシュされるのは、とりあえず高レベルになれば自動で無双できるから、というのもあると思う -- 名無しさん (2013-03-13 21 02 33) 正直一番の差は経験値テーブル。 純粋な肉体派ハイスペックとソルジャーの軽い経験値テーブルは相性が良い。 ダッシュのおかげでさらに経験値効率が良く、無駄なく全てが噛み合ってる。 スヴェステェンはLS優秀だしドラナイとしての器用さもあるからダルカンと比較できるようなガチムチと化す必要も無い。 -- 名無しさん (2013-03-13 22 02 31) 海賊が一瞬でレオームに滅ぼされたのでスヴェステェンだけでレオーム家滅ぼした。 状態異常もちがいなかったせいでdkがlv30越え、全能力値がリーダー補正後本人を上回ってた。 もうこのdk人材でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2013-03-19 00 47 41) スヴェステェンのADVで自分が旗揚げした後に、リューネとレオームがイベントで同盟組むときもスヴェシテェンアルティナの配下じゃないのにレオームに同盟くみに行くという奇妙な光景が見れる -- 名無しさん (2013-08-25 04 24 22) どんな戦場でもスベスベ戦場を移動して突撃していくスベさんマジ素敵 -- 名無しさん (2013-08-26 05 08 27) ゾーマ等にも言えることだが、CPU任せだと微妙だが 正しい運用(スベの場合は突撃)を行うだけで戦況を大きく変える力がある -- 名無しさん (2013-08-27 01 10 43) s1の人材プレイが結構楽しいキャラだな -- 名無しさん (2013-10-01 03 51 11) CPUの運用が下手くそすぎるので自動だとイマイチ強さが実感できないが きちんと運用すれば悪魔もトカゲも敵ではない と言うか飛行突撃強すぎる -- 名無しさん (2013-10-20 22 55 13) ただ強いだけでなく、 うまく運用すれば活躍できる良キャラ。 -- 名無しさん (2013-10-20 23 41 10) 「OP・ED・イベント一覧」に記入されていないが、ADVオーティ編はホラガスでもイベントあり。 -- 名無しさん (2013-12-06 01 00 15) 人材プレイは楽しかった。 序盤のゲルト・魔王軍の打破の鍵を握る、宿将にふさわしい存在。 敵のエースキラーに向いている。 味方の被害が広がる前に、ジェイクやパルスザン、ルーゼルなど敵エースに向かって突撃する姿はなかなか勇ましい。 セレンは陪臣向けなので、300溜めて人材が出現したらアルティナ様から奪いましょう(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-12-06 01 12 12) リーダースキルからして前衛向きだけどドラゴンナイトだから遠距離攻撃もこなせるのが良い 属性ブレス通らないときは突っ込んだらOKだし優秀なキャラだよね -- 名無しさん (2014-01-03 18 50 44) 使っていて気持ちいいキャラ。 あ、ソコ通りますんでどいて下さいね~?で、戦場からもどいてくれる。 でも、状態異常と魔法は痛いのでやめてね。あと普段殴りあいしないキャラが突撃してるとニヤってしてしまう。 -- 名無しさん (2014-02-12 01 23 12) 強い。アルティナ軍にとっての火力。飛行のためにどこでも突撃が使えることと突撃からの火竜剣一発の瞬間連続火力になること魅力。 ただし突撃2止まりのためと必要経験値のためにナイトほどの破壊力はない。まあそれでも防御関係が微妙で火力不足なドラナイにはとても助かる。もともとドラナイは中衛的な存在だからね。 ナイトみたいに突撃すれば全部吹き飛ぶとはいえないが、汎用性から十分に強い人材。ただし状態異常に弱いことだけは注意 -- ひかる (2014-03-26 14 18 58) ランシナで加速装置持たせたら大変なことになった -- 名無しさん (2014-04-22 14 57 33) すごく強そうな立ち絵がついた -- 名無しさん (2014-07-04 17 16 45) 耐性バカのルーゼルは彼の部隊が居ないと他が束になっても死なない事があるのでマジでリューネのキーマン -- 名無しさん (2015-06-10 17 36 56) スケヴェシテェン -- 名無しさん (2015-07-14 14 21 14) スヴェステンADVもセレンADVも結局アルティナの采配次第… セレンADVは運よくクリア出来たが(大量リセット有w)、スヴェステンが… アルティナ様、ちょっと無能すぎやしませんかね。 -- (2017-05-06 01 41 06) アルティナ様の美しさで集めた有能な人材で、アルティナ様の無能な采配を補うのがリューネのスタイルだぞ。 -- 名無しさん (2017-06-19 09 15 08) スベベンは宿将だし楽だよ 同盟組みそうなら自分でせめて妨害するだけ -- 名無しさん (2017-06-22 23 18 38) LSが強力だが単騎でも飛行・突撃と物理キャラの中で屈指の強さを持つ。 自操作時はブレスを禁止するのが吉。 -- 名無しさん (2017-06-23 19 20 53) 脳筋っぽい。 -- 名無しさん (2018-06-02 01 08 17) 初期バージョンのVTでは「スベェステェン」という頭がおかしくなりそうな名前だった スベスベという愛称もそこからきている -- 名無しさん (2020-03-16 00 18 23) 芥子菜のスヴェステェンという異名がある -- 名無しさん (2021-08-20 15 31 36) スベェステェンの記事は別個に存在しており、当時のコメントを見ることもできる -- 名無しさん (2023-08-29 22 22 38) 名前 コメント
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「味方を許すよりも、敵を許す方がはるかに簡単だ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ムナードの弟であり、人間嫌いの残酷な悪魔。自分より位の高いフーリンとは以前から仲が悪かった。 兄とちがって短絡思考であり、ただ人を殺すことを楽しんでいる。その一方で人間の作った武器や処刑具は戦いや拷問の中で好んで使用し、特に弓の扱いに長けていた。 魔王敗北の報せをフーリンを殺す好機と見て、敵が放った矢に見せかけてフーリンを自慢の弓で背後から撃ち落とし、結果的に魔王軍崩壊を早めた。 基本スペック Ver6.85s 名前 ショハード 肩書き 悪魔 種族/性別 悪魔族/男性 クラス デーモン 雇用種族 悪魔 雇用クラス デビル 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.10)S2→魔王軍一般(Lv.10)S3→魔王軍一般(Lv.15)S4→魔王軍一般(Lv.18)S5→魔王軍上士(Lv.20)S6→ムナード党宿将(Lv.23) 主君 S6→ムナード 敵 S6→パルスザン 雇用費/維持費/財政値 400/150/0 初期スキル デビル準拠初期→弓 長弓Lv.15→連射弓 連射長弓 リーダースキル 初期→長弓 技術UP 弓耐性UPLV.15→連射長弓 必殺スキル 基本能力値 HP 800 MP 50 攻撃 80 防御 80 魔力 70 魔抵抗 70 素早さ 80 技術 110 HP回復 5 MP回復 5 移動力 140 移動型 飛行 exp_mul 128 召喚可 1 初期耐性 火 毒 強い 水 麻痺 強い 風 幻覚 土 混乱 光 少弱 沈黙 微強 闇 強い 石化 神聖 少弱 恐慌 少強 死霊 即死 少強 弓矢 強い 吸血 少強 城 魔吸 少強 解呪 無敵 ドレイン 少強 一般ユニットより高い能力値は青字で記載。 コメント 魔王軍の初期武将能力的には特に目立つところはないが無難に強い。 宿将扱いされず一般扱い。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 34 33) 兄のムナードと同じく、Ver1.67より男性に。 弓能力を持つようになり、原作へ回帰する形となった。 やはり、フーリンを射落とそうと狙っているのだろうか? -- 名無しさん (2009-09-26 23 36 25) 闇耐性を持つ勢力との戦いで光明となりえる存在。 彼の元に人材を集め、弓でもって召喚ユニットの後ろから敵の死霊をことごとく撃ち抜いてやろう。 レベルの上がった悪魔人材の腕力ならナイアラやアルティマイトも面白いように狩れる。 -- 名無しさん (2009-10-14 19 44 47) 訓練スキルくらいしか光るところがないダメ兄貴とは違い 少量ながらもリーダースキルを持っている 特に弓付与は悪魔の高い攻撃力と相まってかなり使える -- 名無しさん (2010-09-12 22 55 20) ムナード党ではかなり重要 同族との戦いで有用なダメージソースなのに加えて ポートニックやラングドス、ヨネアを必殺技を使わせずに倒せるのは有難い -- 名無しさん (2011-01-06 09 58 05) アナザームナード党の救世主 近隣にいるラザム、グリーン、魔王との戦いで大活躍してくれる上に死霊すら退ける強ユニット 兄より優れた弟はいたようである -- 名無しさん (2012-08-09 17 56 16) 最終決戦ではこいつをパルスザンの部隊にぶち込んでおけば二人だけで死霊の大群を抑えられる ライトニングに気をつければリチムクすら狩れるデビル系でも屈指の人材 -- 名無しさん (2012-11-09 19 28 54) それは嘘。二三匹のナイアラなら一人で狩れなくもないが、 大群相手はスカルブリザードの嵐で近づくことすら難しい また射程が段違いのヨグソトが一匹でもいればショハードではとても歯が立たない -- 名無しさん (2012-11-09 19 52 15) 今やってみたけどレベル20超えてればパルスザンにフル強化されたショハの連射弓引き撃ちでサクサク狩れた。 移動強化後の引き撃ち連射弓ならスカルブリザード殆ど喰らわずナイアラ余裕で狩れるが正直物理に堅いディープワンズの壁に阻まれ思ったほど狩れない あとヨグソトと比べりゃ誰だって霞む -- 名無しさん (2012-11-09 21 19 51) ただの弓使い・・・と思いきやかなり強い。弓付与だけなのに。 -- 名無しさん (2013-01-12 21 27 14) ボウマン()と悪魔ではスペックが違いすぎる しかもショハードは技術UP持ってるし攻撃80で技術104の一般とか一体どうしろと言うのよ -- 名無しさん (2013-01-12 22 00 27) しかも移動は飛行で弓以外のスキルも強い 悪魔だから耐性も鬼 -- 名無しさん (2013-01-12 22 46 51) ラムザのモンクを射殺すのが楽しい -- 名無しさん (2013-05-20 18 24 30) ムナード党を使うとこいつの強さが実感できる 接戦時は彼の部隊を操作して後衛のリッチーを射抜こう -- 名無しさん (2018-05-08 21 27 49) 悪魔系やリザード系は元々強いから弓いらなくね。イオードも結局百列斬使ってるし。 -- 名無しさん (2018-06-06 02 10 57) 弓は闇属性じゃないので闇耐性持ちでもダメージが通る リザード系は魔法使いに近寄れない -- 名無しさん (2018-06-08 01 31 34) アヒョヒョ ショハしいのう 弓を持たせた悪魔が強いようで弱いことを実施した種族の法師 -- Lアート (2020-03-15 16 47 48) コンポジットボウリンのフー老師・ショハードが元ネタ -- 名無しさん (2020-04-04 14 20 44) ルーゼルではなく兄に忠誠を誓うのは魔界の習慣なのか?それともムナードがショハードにとっての太陽の王子様・ペロリンキャンディーなのか? -- 名無しさん (2020-06-13 14 37 15) ショハード港はイベントが熱い -- 名無しさん (2022-03-27 01 33 49) ショハの部下にドラスティーナをつけるの そうすると悪魔の誇りを捨てて弓矢を射る情けないドラスティーナ様が見られるの -- 名無しさん (2023-09-16 12 28 47) 名前 コメント
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野菜 デフォルトシナリオのメーヤが雇えるユニット、キュウリとスイカを元祖とするネタユニットたち。 能力低め近接ユニットだが全属性魔法を吸収するというとんでもない性質を持っており、地味なところで役に立つ。 オリシナでもネタとして採用される機会が多く、ベジタリとバジタリのように人材に出世したケースもある。 のちにヴァーレントゥーガにメーヤの無限[召喚ユニットとして輸出された際は悪魔のアンチユニットとして猛威を振るった。 キュウリとスイカ以外では ナス ナスビ メロン トウモロコシ トマト ゴーヤ ニンジン 等が確認されている。
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大庭ナオミ:聖少女戦隊ヴァージントルーパー1(パートナーデッキ) 攻略 編集できるようになったら、光の援軍やソーラー・エクスチェンジを3枚ずつにしてあげよう。 その他に、ジャスティス・ワールドやライトロード・レイピアも抜く余地あり。 合計45枚+10枚 上級05枚 裁きの龍×2(お気に入り) ライトロード・エンジェル ケルビム×2 ライトロード・ドラゴン グラゴニス 下級23枚 オネスト×2(お気に入り) 黒光りするG×2 創世の預言者×2 ゾンビキャリア ネクロ・ガードナー×2 ライトロード・ウォリアー ガロス×2 ライトロード・サモナー ルミナス×2 ライトロード・パラディン ジェイン×2 ライトロード・ハンター ライコウ×2 ライトロード・ビースト ウォルフ×2 ライトロード・マジシャン ライラ×2 ライトロード・モンク エイリン×2 魔法10枚 大嵐 死者蘇生 ジャスティス・ワールド×2 ソーラー・エクスチェンジ×2(お気に入り) 光の援軍×2(お気に入り) ライトロード・レイピア×2 罠07枚 激流葬 閃光のイリュージョン×2 光の収集 ライト・バニッシュ ライトロード・バリア×2 エクストラ10枚 A・O・J カタストル X セイバー ウルベルム ギガンテック・ファイター 氷結界の龍 ブリューナク フレムベル・ウルキサス 神聖騎士パーシアス ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン 蘇りし魔王ハ・デス ライトエンド・ドラゴン
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アルテイルに登場する単語集です<あ行> ●あアーバン山 ●い ●う ●え ●お<か行> ●か ●き ●く ●け ●こ<さ行> ●さサバリエ ●し真教神殿騎士団 ●す ●せ ●そ<た行> ●た太陽王国太陽剣『クレヴァーグ』 ●ち ●つ ●て ●と<な行> ●な ●に ●ぬ ●ね ●の <は行> ●は ●ひ ●ふ ●へ ●ほ<ま行> ●ま魔族 ●み ●む ●め滅却竜 ●も<や行> ●や ●ゆ ●よ<ら行> ●らランティリット ●り ●る ●れ ●ろ<わ行> ●わ ●を ●ん
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カルラ 氷原の民を ルーゼル 軍から守るために モンスター達を率いて ルーゼル 軍と戦った女戦士。 氷原の民、新バージョンより追加された(操作不可) アルテナとともにFTの「萌え」を担当する -- 名無しさん (2008-09-05 04 13 48) 説明文だとビーストマスター?かと思われるが、 データ的にはモンスターを操れるわけではないらしい -- 名無しさん (2008-09-14 19 02 43) 優秀な人材だがデフォルトでは仲間にする事は出来ない。 並のマスターに匹敵する強さを持ちながら中立ユニットの1人材として留まっている。 -- 名無しさん (2008-11-09 11 07 23) 台詞もイベントも無いのに顔絵と専用アイコンがあるのはこいつだけ。 デフォルトベースのオリシナで追加マスター候補ぶっちぎりNo1の気がする -- 名無しさん (2009-04-18 06 13 27) 拡張シナリオではよくマスターとして登場する -- 名無しさん (2009-07-15 15 23 37) 一人で城に篭ってヒール連発する姿が印象的 -- 名無しさん (2010-09-17 11 04 23) 戦死したかどうかは明言されていないがシナリオ3以降は登場しない。 -- 名無しさん (2011-12-21 23 08 40) 割とルーゼルを返り討ちにすることも多かったり…… -- 名無しさん (2015-07-07 12 59 28) デフォルトではカルラのみ該当する「中立勢力に人材を配置できる」機能はオリシナで大いに生かされた イベントなどでの説明なしに人材配置+人材ヘルプだけで世界観を表現できるからね -- 名無しさん (2019-07-15 13 55 42) オリシナを作ろうとする人に「こんなこともできるんだ!」と思わせてくれる存在 なお ・カルラのように中立に配置する人材 ・見た目上はマスターのいる陣営だが実際には中立と同じ勢力 ・見た目上は普通の陣営だが、マスター不在で人材と一般しかいない 3種類の非プレイアブル陣営が作れる -- 名無しさん (2020-04-29 17 46 06) 一番上の「新バージョンより追加された」と書いた人、ファーレントゥーガがバージョンアップされていたころからの古参ユーザーなのか 元々はいなかったなんて初めて知った -- 名無しさん (2020-08-02 23 45 36) 本作のパロディ「ヴァーレントゥーガ」ではピヨンを配下としてこき使うマスターになりあがった -- 名無しさん (2020-08-02 23 46 24) オリゾンテ大陸の中立モンスターにカルラというのがいて それが重要キャラ扱いなので、自動戦闘で「カルラが死んだ!」「カルラが死んだ!」と連呼される -- 名無しさん (2022-02-25 18 29 09) 明言されてないが恐らくルーゼルに負けて戦死したと思われる -- 名無しさん (2022-05-28 15 35 20) 中立地帯に人材を配置してフレーバーにする手法は色々なオリシナで模倣されているが 欠点としては退却を繰り返されることでとんでもない場所に逃げられたりすること(王都に籠もるカルラなど) -- 名無しさん (2022-05-28 22 35 12) カルラちゃん 女の子 メザスタより -- 名無しさん (2023-07-24 21 59 55) 名前 コメント
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「誰かが手伝わなくとも太陽は自分で沈んでいくものだ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 ガルガンダ山を城塞化した一族の末裔。幼少の頃から古くなったガルガンダ山の城壁などを補修していたため築城技術は極めて高い。 知識を深め、ガルガンダ山をより強固で堅牢なものとするために旅に出た。 戦争が始まったと聞き帰路に就くが、戻った時に目にしたものは瓦礫の山と化したガルガンダ山の要塞と跳梁跋扈する悪魔であった。 茫然としていたところをゼグスに助けられたオートムは憤怒を胸に悪魔と戦い、自慢の投石で多くの悪魔を落としたことから悪魔たちから恐れられた。 彼がいる戦場ではフーリンでさえも自由に空を飛ぶことはできなかった。 ゼグス死後、市井へ逃げ延びたオートムはいつか必ずガルガンダ山に難攻不落の城塞を築くと山の神々に誓い、大陸各地を放浪した。 基本スペック 名前 オートム 性別 男性 肩書き ドワーフ 種族 ドワーフ クラス ドワーフ 雇用種族 ドワーフ 雇用クラス ドワーフ 特殊雇用 初期勢力 S1~S3,S7→ガルガンダの民 S4~S6→在野 初期階級 S1~S3,S7→一般 初期レベル S1~S2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 S7→20 初期スキル バトルアクス 岩石作り 投石Ⅱ 習得スキル LV.10→斧投げ Lv.20→土魔法C リーダースキル 投石Ⅱ 召喚力アップⅡ 毒耐性アップ 麻痺耐性アップ 幻覚耐性アップ 必殺スキル 基本能力値 HP 1100 MP 0 攻撃 80 防御 100 魔力 40 魔抵抗 60 素早さ 60 技術 80 HP回復 10 MP回復 0 移動力 100 移動型 山地 exp_mul 130 召喚可 32 初期耐性 火 微強 毒 超強 水 微弱 麻痺 超強 風 弱い 幻覚 強い 土 強い 混乱 微強 光 沈黙 弱い 闇 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 他のドワーフより攻撃力が高いドワーフ そのため個人としての破壊力は高いが、リーダースキルも遠距離攻撃も持たないため意外と使えない。 -- 名無しさん (2009-09-25 23 25 23) リーダースキルとして乱射投石を持つ。 使いやすさではドワーフ系人材でも随一だろう -- 名無しさん (2009-10-24 22 00 55) 魔法使いの射程外から岩投げで削れる、岩石のスペシャリスト 岩石作りもリーダースキルで+3個 意味があるのかどうかは甚だ疑問である -- 名無しさん (2010-01-04 10 39 19) 投石があるため序盤CPU操作にまかせるとそればかり使ってしまうためLvが上がりにくい。 lvさえ上がってしまえば優秀な後衛部隊となる。 また現在はLS召喚力upの効果が+8となり、岩石作り部隊としても活躍できる。 -- 名無しさん (2011-04-24 02 57 43) 約6年コメントがつかない悲しみ 本人はドワーフには貴重な遠距離攻撃LSと岩石作りが活きる召喚力upとそれなりに個性はあるが… -- 名無しさん (2017-05-20 14 13 24) 元ネタはLoLのオウトムだと思う -- 名無しさん (2020-04-04 14 22 21) アナザーなどでの扱いが悪いが、いい人 普通に前線に立たせてかなり活躍するいい人 それだけに、こんなにも自由を取り戻した瞬間が、また悔しいな…… -- 名無しさん (2023-08-11 19 38 45) 麻痺に強いのが地味に強い -- 名無しさん (2023-08-13 18 12 38) ↑3 ヴァ―レンの名前はファーレンの頃からあるからLOLより古いんでそれは無いです -- 名無しさん (2023-08-15 08 59 33) オートムの名前の通りオート戦闘で強くなる隠し設定がある -- 名無しさん (2023-09-16 12 30 19) 名前 コメント
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「かむわよ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 聖剣と暗黒剣、相反する属性の剣を使いこなす類まれな能力を持つ魔法使いの少女。 魔法使いではあるが剣士としての素質がかなり高いと思われる人物で、剣に魔力を込め打ち出す独自の剣技を編み出した。 なお何かにつけて「かむわよ」という言葉を多用する口癖があり、 自分の編み出した必殺技に自分の名前を付けたりするなど、感性も独特。 基本スペック 名前 ムームー 肩書き 魔法使い 種族 人間族/女性 クラス マジシャン 雇用種族 人間族 雇用クラス マジシャン 特殊雇用 所属勢力 S1~2→在野(Lv5)S3→在野(Lv10)S4→ルートガルト王国一般(Lv13)S5→イオナ国一般(Lv15)S6→オステア国一般(Lv18)S7→ラザム同盟一般(Lv20) 所持スキル マジシャン準拠初期→ムームー魔剣 ムームー聖剣 必殺スキル 初期→ムームー剣Lv50→真・ムームー剣 基本能力値 HP 300 MP 100 攻撃 60 防御 30 魔力 80 魔抵抗 80 素早さ 100 技術 60 HP回復 0 MP回復 20 移動力 160 移動型 浮遊 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 強い 毒 水 強い 麻痺 風 強い 幻覚 土 強い 混乱 光 強い 沈黙 闇 強い 石化 神聖 強い 恐慌 死霊 強い 即死 弓矢 吸血 普通 城 魔吸 普通 解呪 無敵 ドレイン 普通 HP回復・強化限界(一般と異なる場合のみ記述) HP 200% 攻撃 175% 防御 175% 魔力 125% 魔抵抗 125% 素早さ 175% 技術 125% HP回復 150% MP回復 150% 移動力 175% 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 建国すると・・・・。 -- 名無しさん (2009-09-21 04 49 27) かむわよ。 -- 名無しさん (2009-09-21 05 47 31) マジシャン系放浪人材。変なキャラ付けがされたがこれはこれで良い 範囲攻撃の聖剣と暗黒剣を持ち、さらに広範囲神聖属性の専用スキルを持つと結構強い 殴り合いをする必要はあまりないが、どこの陣営に加入しても活躍は出来るだろう -- 名無しさん (2009-09-21 07 34 32) ステータスは十分だが、HPが低いため前に出すと殴り負ける。 魔術師部隊に入れておくと前衛抜けてきた敵を止めてくれるので重宝する。 -- 名無しさん (2009-10-01 23 12 11) 能力は劣化ホルスといった感じ。 しかしカリンなんかよりよっぽど魔法戦士っぽい活躍が出来る。 -- 名無しさん (2009-10-07 16 42 02) ちなみに彼女らマジシャン人材が使える魔法の種類はゲーム開始時にランダムで決定される -- 名無しさん (2009-10-11 16 04 23) HPが低すぎるため接近戦は不向きだが攻撃、防御、素早さ、移動力の強化値が1.75倍と高く習得する魔法によってはレベル30以降で化ける。 オススメは風と火。前述の特性によりアタックでムームー剣強化、スピードで素早さ175、ムーブで移動力が280となる。この状態で速射されるファイアⅡ(射程400、威力130%、範囲攻撃)は非常に強力。 しかし移動タイプが浮遊なので高機動キャラとしての移動力は微妙で耐久力は最低クラス。暗黒剣連射は非常に強力だがファイアⅡで大抵の敵は倒せるし、耐える敵に挑んでも返り討ちにされる可能性が高い。 魔法使いとして安定させるなら風の代わりに水か土のほうがいい。 -- 名無しさん (2010-05-26 11 36 20) どうせなら魔法戦士にしてくれれば多少ましになりそうである。魔法使いとしては魔力は高くなく、前衛としては失格点。しかし↑に書いてあるが強化すればま使えるようにはなる。逆に言えば強化しないとやられる。 -- 名無しさん (2010-05-26 11 46 15) COMでもアヒャと並んでよく旗揚げしてプレーヤーの笑いを誘う。 だが、リーダースキルもなくマスターとしては微妙な能力。 きっと部下にも噛み付いてばかりいて人望がないだろう・・・。 -- 名無しさん (2010-05-26 23 34 26) マジシャン人材の懐刀ポジションが似合う。強化すれば軽装の歩兵に殴り勝てるくらいには使える。 -- 名無しさん (2010-06-10 06 05 14) ↑↑ 可愛い子に噛み付かれたらむしろ人望上がるんじゃないのか。おもに俺 -- 名無しさん (2010-06-10 14 44 21) 耳を甘噛み -- 名無しさん (2010-06-30 20 17 18) 戦闘時の咀嚼ボイスが追加されて王国民大喜び。 -- 名無しさん (2010-07-25 13 55 17) (あぐあぐ) -- 名無しさん (2010-07-25 20 44 30) 強化限界補正が物理寄りであるものの、強化込みで全ユニット中最速の素早さを活かすならやはり逃げ撃ち速射砲に徹したい。 何気に強化前でもクラストップタイの高さを誇り、殴り合い・撃ち合い共に地味に嬉しい場面があるはず。 -- 名無しさん (2010-07-25 23 43 06) 他の補助魔法と違いスピードとムーブは遅い方から強化していくので大軍で攻めると強化限界が生かせないことも -- 名無しさん (2010-08-21 08 43 38) そういうときは、強化魔法の射程外まで軍から離れましょう。 マップ、軍の規模によっては難しいけどw -- 名無しさん (2010-08-21 17 55 08) 魔法戦士にクラスチェンジしたほうがいいような。 まあ魔法戦士じたいが結構微妙だけど。 -- 名無しさん (2010-08-27 08 41 01) スキルや設定的には魔法戦士も良いけどやっぱりA魔法超連射の魅力は捨て難いな。 戦場を駆ける破線と化したマッドエッジIIなんかは見てて面白い(上に強い) -- 名無しさん (2010-09-10 18 10 48) あんなに魔法詠唱超連射したらそれこそかむわよ。 -- 名無しさん (2010-09-11 23 20 45) 速射と各A魔法の相性は大体以下の通り。 【火】…ムームーに必要なものが一通り揃っているので理由が無い限り持っておきたい。しかしフレイムボールは弾速が遅く速射と相性が悪い。 【水】…貫通範囲攻撃のフリーズⅡ、味方遮蔽無視で速射できるビッグウェーブと使い勝手が非常に良い。後衛向き。 【風】…移動力上昇のムーブが魅力。落下系攻撃のサンダーは速射には不向きでエアカッターⅡも射程以外ほかの攻撃魔法に劣る。強化限界にこだわる人へ。 【土】…マッドエッジⅡが一般マジシャンの3倍速で出るため威力も効果音もすごい。アシッドクラウドは一人で集団の魔法を抑えるには少し無理がある。単体火力重視向け。 なお人材プレイでニーナナスの陪臣にしてスピードとムーブをかけると素早さ219、移動力350となり魔力も上昇する。 -- 名無しさん (2010-09-12 17 00 44) まぁ、デッドライトの陪臣には敵いませんよ(笑 HP、攻撃力、防御力もアップ。 魔法じゃなかなか倒せない相手に、聖剣などで攻撃しちゃおう。 そうそう、フレイムボールだけど、対ウンディーネ、クラーケンなどのような、魔法相殺、貫通持ちの相手には大変有効。 ウンディーネが一部隊いるだけで、ムームーの攻撃能力は著しく低下します;; やっぱり落下系はいいね -- 名無しさん (2010-09-12 19 57 58) フレイムボールは着地地点で相殺されます、部下と一緒にごり押すか裏から回り込むか、接近を挑む時はダメージに注意。 ともかくもともとA魔法はなべて天才なのでそれをある程度の移動力と耐久力で使えるだけで強い。 弓まであれば最強だろう。 -- 名無しさん (2010-09-12 20 32 48) ↑確かに、着地点で相殺されますが、敵ユニット上に相殺魔法がうようよしていることは殆ど無いので、大丈夫です。 そりゃ、ノヴァとかモンク部隊だと大変ですけど -- 名無しさん (2010-09-12 22 12 04) 攻撃と防御は強化すればそこらの戦士系人材よりも高くなる が、HPが低いせいで前衛で戦わせにくい -- 名無しさん (2010-12-02 19 40 45) ①ニーナナスで人材プレイ ②ムームー、エルティア(マジックを使える)を雇う ③強化魔法をかけまくる。 結果→あらゆる地形を平原ナイト並みの速さで飛び回り、4桁の魔力で上位魔法を鬼連射する大魔王ムームーの出来上がり! ただしラファエルで詰む。 -- 名無しさん (2010-12-07 22 45 09) ver4.56でムームー剣が変化。 ムームーからの扇状発生ではなく、 指定地点を大きな星型に切り刻むようになった。 ゴブリンやデザートナイトあたりは即死級のダメージだが トカゲには効きにくいような・・? 以前より技発生が早い&2発撃てるので、 ムームーを相手にするときは射程に注意したほうがいい。 (まぁ相変わらず防御が紙なので突撃もアリかもw) -- 名無しさん (2011-01-14 18 26 24) ムームー剣はattackとmagicの両方で計算されるので、 防御と魔抵抗を足して半分にした数が防御力になる。 だから片方でも飛び抜けていれば耐える。 -- 名無しさん (2011-01-14 22 17 06) どうせなら必殺技も聖剣バージョンと暗黒剣バージョンの二つが欲しい。 今の2回を二種類にして、黒の星と白の星の方がおもしろそう。 -- 名無しさん (2011-05-13 14 08 32) しかしそうなると、S7のラザムの難しさが増してくる。 -- 名無しさん (2011-05-15 14 33 44) 高レベルムームー剣は1撃で後衛を吹き飛ばし 2つ重ねて撃てば前衛部隊も壊滅状態にすることが出来る 攻城戦のときにムームー単身で突っ込ませて必殺技をかましておけば 敵の戦力の半分近くが消し飛んでいる -- 名無しさん (2011-06-04 22 37 55) ダンジョンで使ってみた。 能力のバランスは良く、使いやすい。 が、回復残量が足りなくてオワタ。 -- 名無しさん (2011-06-09 03 32 38) サーザイドのEDで一人だけスルーされるムームー -- 名無しさん (2011-07-09 03 28 23) 前から思ってたけど回復残量ってナニ? -- 名無しさん (2011-07-09 06 00 12) 回復残量が0になると回復魔法での回復が出来なくなるんじゃなかったでしたっけ? -- 名無しさん (2011-07-09 09 44 28) ダンジョンだと、強化さえできれば聖剣でなぎ払い高速で宝箱を回収する便利キャラになる。 けど深層だと能面ビームにかすっただけで落ちる、おわた -- 名無しさん (2011-07-10 16 01 40) イオナイベ追加で出番が増えたが、散々な目に合っている。 -- 名無しさん (2011-12-22 17 32 03) 散々な目に合っているが、逆に人間らしい一面を見せたことで、 ただの不思議ちゃん的なキャラから魅力的な人格を持ったキャラに昇格した気がする。 -- 名無しさん (2011-12-23 15 29 32) ↑×3 能力的には魔法剣士っぽいけど、スペックはあくまで魔法使いだからな 本来後衛部隊の魔法使いである以上、打たれ弱いのは仕方ない -- 名無しさん (2011-12-24 00 47 32) だが結婚したことは許さない、許されない -- 名無しさん (2012-01-23 03 09 26) 後衛キラー 前衛を後衛の盾にしてたらムームー剣で前衛超えて後衛全滅した -- 名無しさん (2012-04-01 11 40 39) 真ムームー剣の実装はまだかね? -- 名無しさん (2012-06-24 18 52 17) あれは強すぎるからデフォに入れるとしたらレベル50とかにしてほしいな -- 名無しさん (2012-06-24 19 06 45) 何でもかんでも真を付ければ良いってもんじゃねえぞ -- 名無しさん (2012-06-24 19 52 25) そもそもネタスキルだろ? -- 名無しさん (2012-06-24 20 48 29) ムームー剣はよけられないから怖いなw -- 名無しさん (2012-08-10 18 14 12) かむからね! 真ムームー剣! -- 名無しさん (2012-08-11 11 20 42) 正直クラスがマジシャンだから半端無く使いづらい。 せめて魔法戦士のひ弱な方くらいは耐久が欲しい。 -- 名無しさん (2012-08-11 22 39 09) そもそもムームーを前に出す事自体愚行だからな。 ただ単に近接スキルとそこそこの攻撃力を持つ後衛に過ぎないから防御とか以前の問題だろう。 -- 名無しさん (2012-08-11 23 40 45) ↑↑そんなあなたに・・・。 -- ゾーマ (2012-08-12 00 15 35) ゾーマはマジシャンじゃなくて吸血が使えるソルジャー -- 名無しさん (2012-08-12 10 11 14) ↑ゾーマの配下に付けてLSで強化しろという意味だと思われます -- 名無しさん (2012-08-12 12 06 50) な ん だ っ て ー ! ? -- 名無しさん (2012-08-12 14 41 15) ゾーマの配下なんてイメージ悪いからやめとくんだ。でも耐久は欲しい・・・どうすればいいんだ。みんなで考えよう。 あっ、考えてる間安全のためアースウォール置いときますね -- 謎の老人 (2012-11-29 01 38 18) マジシャン人材は結構固い人多いね 魔法戦士も含めてムクさんの下に付けるとかなりしぶとい部隊になる -- 名無しさん (2012-11-29 02 44 55) いつのまにかムームー手裏剣なんてイベント実装されてたんだね。 愛されキャラだなあ。 -- 名無しさん (2013-01-04 08 12 48) ↑すまない、ifシナだった。 -- 名無しさん (2013-01-04 15 55 26) 育つまでは少々骨が折れるが、指定位置周辺をまとめてなぎ払うムームー剣は使いやすい。 ヴォルケーノやイリュージョンに比べて始動も早く、二回撃てるので便利。城門に張り付いた敵を綺麗に掃除できる。 -- 名無しさん (2013-01-28 02 03 38) 攻撃、防御、素早さ、移動力の強化限界が175%(通常は125%) 攻撃を限界まで強化してぶっ放すムームー剣は破壊的火力。しかも2発撃っても合法だなんて…… -- 名無しさん (2013-02-03 02 21 48) 移動タイプ、高い移動力と素早さ、高威力の必殺技のお陰でマジシャン人材でも随一のレベルの上がりやすさを持つ 高いレベルのお陰で強化魔法の恩恵も大きくなり、更にレベルが上がりやすくなる。使ってて楽しい人材 -- 名無しさん (2013-05-07 22 45 51) 必殺技にしては、ムームー剣はかなり多く経験値が入る気がする 敵の集団目掛けて二連で叩き込むだけですぐにレベル上がるわ -- 名無しさん (2013-06-12 03 03 45) ドルスの配下に付けると耐性がすごくなる -- 名無しさん (2014-02-11 15 23 35) ドルスだと弓矢(と破城)以外全部に強くなる。ムクガイヤだと毒と麻痺が抜けるがHP、防御、魔防、技術が底上げされて死ににくくなる 魔王様をも凌ぐ耐性マニア。殴られると死ぬのには変わりないが -- 名無しさん (2014-03-07 22 32 01) スーフェンの配下に付けるのもありだな。 -- 名無しさん (2014-03-24 09 36 53) ライダーみたいな立ち絵かわいい -- 名無しさん (2014-05-16 17 27 58) こいつは正直強すぎるからもうチョイ弱くなってもいい -- 名無しさん (2014-12-09 05 53 29) 専用近接技があるのに柔らかすぎてまず使う機会が無いという悲劇 他弱体化しても硬くはなって欲しい -- 名無しさん (2015-02-12 13 43 34) 防御用LSと強化をかければ実はそこそこの固さにはなる -- 名無しさん (2015-02-12 18 32 59) 一般マジシャンと比べ、魔力は同じだが、硬く早くそして浮いてる(色々な意味で) サーザイトやフォルゴットの部隊に入れると超威力のムームー剣を使える ムームー剣は経験地効率がなかなか良いのでLv5で拾っても簡単にレベルが上がる このサイトに入ると最初にムームーが見られるのでこのまとめwikiの顔でもある・・・かもしれない -- 名無しさん (2015-11-04 11 33 15) おお強化倍率書かれてる -- 名無しさん (2017-01-06 11 09 29) かまれたい -- 名無しさん (2020-03-16 17 12 20) 初期バージョンでは「かむわ!」じゃなかったかな -- 名無しさん (2020-05-01 22 40 50) あくまで「必殺技が強い魔術師」なので前線に出すとあっという間に溶ける 聖剣と暗黒剣が活躍する機会はほとんどないと言っていいが、悪魔相手の時などごくまれに聖剣が活用できることも といってもソルジャーのようにシールドを構えることもできないため、本職の前衛同士ががっぷり組んで殴り合っているところに奇襲をかける形になるが -- 名無しさん (2020-08-01 21 33 58) ヴァーレントゥーガのアイドル(wikiのトップページにいることからもそれがわかりますね) -- 名無しさん (2021-12-25 01 39 00) ムームー剣のボイスって誰なんだろう? -- 名無しさん (2022-01-29 19 13 50) んーむ!って感じが可愛いよね -- 名無しさん (2022-01-29 23 22 56) 初期バージョンでは「かんでいい?」と聞くボイスもあった -- 名無しさん (2022-03-27 01 38 39) 某スレでこんなものを見つけてしまった、合成音声説が浮上 やっぱり音声がほしいよね 会話に声を入れると声優とか必要になってくるけど、必殺技だけなら、 音声合成ツールで可愛い声のを使えば、「むーむ~けぇ~~ん☆キャピッ」とかできると思う 音声のピッチとか変えれば、様々な人の声に変えられるし、これは良い案だと思う -- 名無しさん (2023-02-25 22 01 34) ↑むぅ! -- 名無しさん (2023-03-02 01 39 38) むうむう剣 むぅむぅ拳 むーむー犬 むぅむぅ権 ムームー剣!厶! -- 名無しさん (2023-03-03 09 11 07) オネエのムームー「かむわよォ」(王騎の風格) -- 名無しさん (2023-10-26 18 16 55) 名前 コメント
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その希望を胸に.mid オリゾンテ大陸のオーギュスト帝国の政策BGMなどに使われているフリー素材。 著作権は「武嶋光司」氏にあり、氏のサイトで配布されていた素材だった。 前奏が長いので盛り上がる前にターン終了してしまうことが大半だが、 絶対に一度は最後まで聴くべき壮大な名曲。 ヴァーレントゥーガのオリシナ等にも使われており、 後半部分だけ切り取ったバージョンをエスティールの封印(クリックで外部wikiに飛びます)の政策BGMで聴く機会が一番多いか。 名前 コメント